Download.it - sökikon
Advertisement

Mörkt, berättelsedrivet actionäventyr där du återtar Gotham med fri rörelse, strid, smyg och Batmobil

Mörkt, berättelsedrivet actionäventyr där du återtar Gotham med fri rörelse, strid, smyg och Batmobil

Röster (233 röster)

Programlicens Full

Utvecklare Warner Bros. Games

Fungerar under Windows

Röster

(233 röster)

Utvecklare

Warner Bros. Games

Fungerar under

Windows

Programlicens

Full

Fördelar

  • Stort och innehållstätt Gotham med sidouppdrag och utmaningar som uppmuntrar utforskning
  • Stabil blandning av strid och smygande, med bra flyt och tydlig variation
  • Fler inslag av detektivarbete via detective vision och berättelsedrivna uppdrag
  • Batmobilen tillför fart och intensiva stridssekvenser med två tydliga lägen

Nackdelar

  • Batmobilen kan ibland kännas onödig jämfört med Batmans egen rörlighet
  • Förändringarna i spelupplägget är oftast små justeringar snarare än något som omdefinierar serien

Batman: Arkham Knight är ett mörkt actionäventyr som rundar av Rocksteadys grittiga Arkham-trilogi. Du kliver åter in i rollen som Batman och tar striden mot Gothams toppskikt av brottslingar när de försöker ta över stadens gator, i ett spel som ser bättre ut än tidigare och fylls av välkända ansikten från mytologin.

Det passar dig som vill ha en berättelsedriven Batman-upplevelse med fri rörelse i en stor stad, blandat med strider, smygmoment och sidouppdrag.

En evakuerad stad som ändå känns full

Utgångsläget är effektivt: Gothams invånare har lämnat staden efter ett hot från Scarecrow, och du får uppgiften att ta tillbaka gatorna. Från start sätter spelet en dyster ton, men tomheten blir aldrig steril. Kriminella rör sig i större antal än tidigare, och även om många mest är ett störningsmoment skapas en tydlig känsla av att staden är på gränsen till att tippa över.

Samtidigt är hotet mer organiserat än ren gatubrottslighet. Arkham Knights styrkor backas upp av beväpning, stridsfordon och drönare, vilket gör att konflikten får ett tyngre, mer militärt tryck än vanligt.

Batmans rörelse, och en värld som belönar nyfikenhet

Grunden känns igen på bästa sätt. Med grappling hook som snabbt kastar dig uppåt och den glidande manteln tar du dig smidigt över takåsar och genom gränder. Under flygturerna över staden plockar du upp utmaningar och sidouppdrag som fyller Gotham med innehåll att leta fram.

Flera uppdrag knyts till ikoniska skurkar, och när du klarar deras flerstegsupplägg öppnas mer bakgrund och världsfiktion genom ett detaljrikt berättande. Variation finns också, vissa delar handlar om ren kamp medan andra låter Batman vara detektiv, där du återskapar händelser med en röntgenliknande detective vision och pusslar ihop ledtrådar.

Stridssystemet är bekant, men vässat

När det smäller bygger Arkham Knight vidare på seriens flytande upplägg med hårda slag och tajmade kontringar som fortfarande ser imponerande ut. När rytmen sitter kan du rensa stora grupper snabbt och effektivt, vilket ger en härlig känsla av kontroll.

Samtidigt kommer nya typer av fiender som förändrar tempot, exempelvis snabba soldater med svärd som tvingar dig att hålla dig rörlig. Batman får också fler möjligheter att utnyttja omgivningen, som lampor och elskåp, för att få övertag. I vissa sekvenser kan du dessutom samarbeta med andra hjältar i tag team-attacker, vilket ger extra energi i viktiga ögonblick.

Smygande med tydliga arenor och smarta verktyg

När en öppen konfrontation inte räcker kliver spelets smygdelar fram. De utspelar sig ofta i avgränsade arenor med sittpinnar, ventilationsschakt och andra möjligheter att planera angreppet. Här blir målet att styra fiendernas positioner och plocka dem en efter en.

Batmans prylar får stort utrymme. Du kan använda provisoriska kabellinor för angrepp från nya vinklar, slå ut vapen på distans och placera sprängmedel som tar ovetande motståndare ur spel. Resultatet blir ett metodiskt tempo som kontrasterar fint mot de mer explosiva striderna.

Batmobilen: leksak, vapenplattform och ibland lite påklistrad

Den stora nyheten är Batmobilen, en blandning av superbil och stridsvagn med två lägen. I körläget handlar det om fart genom stadsgator och jakt på fientliga fordon. I stridsläget förändras fordonet, reser sig på flerriktade hjul och plockar fram en kraftig kanon. Det ger hög rörlighet i dueller där du cirklar och sidoförflyttar dig runt fiendens stridsfordon i en spänd katt-och-råtta-lek.

Samtidigt finns stunder då Batmobilen kan kännas mindre nödvändig, eftersom Batman redan är så rörlig. Men känslan av att styra just Batmobilen är svår att inte uppskatta.

En avslutning som knyter ihop helheten

Arkham Knight förändrar inte seriens grundformel i grunden, och de mindre justeringarna gör inte automatiskt spelet bättre än föregångarna. Ändå levererar det en stark helhet med en stad som är större och mer innehållstät, och en berättelse med vändningar som fördjupar persongalleriet. Som final fungerar det övertygande och lämnar trilogin med en tillfredsställande avrundning.

Fördelar

  • Stort och innehållstätt Gotham med sidouppdrag och utmaningar som uppmuntrar utforskning
  • Stabil blandning av strid och smygande, med bra flyt och tydlig variation
  • Fler inslag av detektivarbete via detective vision och berättelsedrivna uppdrag
  • Batmobilen tillför fart och intensiva stridssekvenser med två tydliga lägen

Nackdelar

  • Batmobilen kan ibland kännas onödig jämfört med Batmans egen rörlighet
  • Förändringarna i spelupplägget är oftast små justeringar snarare än något som omdefinierar serien